Energizer
09-03-2011, 03:33
DURATA
Dal giorno 27 agosto 2011 al 22 aprile 2012, data in cui è prevista la 34^ giornata del Campionato di Calcio di serie A.
SCADENZE INDICATIVE
- Entro Mercoledì 7, ore 23.59 dovrà essere inserita la rosa.
Postare la rosa nel topic Consegna Rosa (http://www.canalemilan.it/forum/showthread.php?3320-Consegna-Rosa) ed inserirla autonomamente dal pannello personale della lega alla voce Mercato PreCampionato.
- Ogni settimana entro 1 minuto prima della prima gara del campionato di serie A va consegnata la formazione.
CALENDARIO LEGA
La modalità sarà quella degli scontri diretti (andata e ritorno) con fattore campo(+1). Il calendario sarà disponibile a tempo debito nel sito della lega.
MODALITA'
Ogni utente avrà l’opportunità di schierare una squadra virtuale acquistando 25 calciatori tra quelli della serie A. Il partecipante ha a disposizione 250 milioni di Fanta Milioni per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata su fantagazzetta.com. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. E' compito del singolo utente ricontrollare che i calcoli della propria squadra siano esatti.
GESTIONE FORMAZIONE SETTIMANALE
Ad ogni giornata, non più tardi di un minuto dall’inizio della prima partita di giornata del campionato di Serie A, sarà possibile comunicare la formazione titolare e la panchina scelta per la giornata da giocare, naturalmente sfruttando i giocatori che compongono la propria rosa. Le squadre potranno essere composte solo ed esclusivamente seguendo i seguenti moduli: 3/4/3, 3/5/2, 4/5/1, 4/4/2, 4/3/3, 5/4/1, 5/3/2, 3/6/1.
In caso di mancata consegna (a meno che non venga avvertito via sms o altro uno dei presidenti di lega o l'avversario di turno) verrà considerata la formazione della settimana precedente.
FINESTRE DI MERCATO
Nel corso della stagione ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Precisamente sono fissate tre fasi di mercato di riparazione. Ogni partecipante avrà a disposizione 15 cambi di rosa in totale da sfruttare nelle 3 sessioni, in ognuna delle quali avrà a disposizione i crediti che si otterranno cedendo i giocatori (quotazioni fantagazzetta.com al momento della cessione) più i crediti eventualmente rimasti dalle sessioni di mercato precedenti, compresa quella iniziale estiva.
Nella sola sessione di febbraio ogni squadra avrà a disposizione 10 crediti extra da sfruttare nel mercato. Questi crediti non saranno cumulabili con la successiva finestra di mercato, nel senso che questi non potranno essere utilizzati nella successiva finestra. Per conteggiarli si considereranno tali i primi 10 crediti utilizzati per l'acquisto di giocatori nella suddetta finestra.
I giocatori che dovessero abbandonare la serie non saranno considerati nei 15 cambi totali. Non sono possibili scambi tra le squadre delle leghe.
Il mercato verrà effettuato dopo la 10^, 19^ e 28^ giornata.
PUNTI
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta alla lega ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo".
In generale si seguirà il regolamento "classico", di seguito un breve riepilogo dei punti principali.
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 3 sostituzioni). Le necessarie sostituzioni saranno regolate così: se un titolare non gioca, entrerà il primo pari ruolo inserito in panchina, in base all'ordine dei panchinari. Nel caso i pari ruolo non portino punteggio entrerà il primo panchinaro utile sempre nel rispetto dei moduli possibili. Nel caso in cui non giochino 4 o più titolari, la priorità delle sostituzioni è stabilita dall'ordine deciso dall'allenatore nella consegna della formazione. Se nè il titolare, nè le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione giocherà in inferiorità numerica.
La composizione della panchina è libera.
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato su La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
Bonus :
+ 3 punti per ogni gol segnato
+ 1 per ogni assist servito
+ 3 punti per ogni rigore parato
Malus:
- 0,5 punto per un'ammonizione
- 1 punto per una espulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere
-2 punti per ogni autogol
-3 punti per ogni rigore sbagliato;
Modificatore della difesa: Si
Bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra.
Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori(nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus), si calcola la media aritmetica di questi 4 valori.
Punteggio:
+6 se la media e' maggiore o uguale a 7
+3 se la media e' maggiore o uguale di 6.5 ,ma minore di 7
+1 se la media e' magiore o uguale a 6 , ma minore di 6.5
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
Ricordiamo,inoltre,che sarà aggiunto un +1 come fattore campo alle squadre che giocheranno in casa.
I Gol scatteranno in base al punteggio complessivo ottenuto da ogni squadra, seguendo la tabella sottostante:
Punteggio GOL
0 gol: meno di 66
1 goal: 66-69,5
2 goal: 70-73,5
3 goal: 74-77,5
4 goal: 78-81,5 e così via..
PUNTEGGI PER STABILIRE IL RISULTATO DI UNA PARTITA
Nello scontro diretto, sotto i 66 sono 0 gol. Da 66 in poi,e ogni 4, scatta un gol:66-69,5 1 gol.70-73,5 2 gol.74-77,5 3 gol... .
Se il punteggio è minore di 66 per entrambe le squadre si utilizzerà la regola del “controlla pareggio” con un intorno di 10 punti (se una squadra fa 10 punti più dell’altra, vince 1-0).
Dal giorno 27 agosto 2011 al 22 aprile 2012, data in cui è prevista la 34^ giornata del Campionato di Calcio di serie A.
SCADENZE INDICATIVE
- Entro Mercoledì 7, ore 23.59 dovrà essere inserita la rosa.
Postare la rosa nel topic Consegna Rosa (http://www.canalemilan.it/forum/showthread.php?3320-Consegna-Rosa) ed inserirla autonomamente dal pannello personale della lega alla voce Mercato PreCampionato.
- Ogni settimana entro 1 minuto prima della prima gara del campionato di serie A va consegnata la formazione.
CALENDARIO LEGA
La modalità sarà quella degli scontri diretti (andata e ritorno) con fattore campo(+1). Il calendario sarà disponibile a tempo debito nel sito della lega.
MODALITA'
Ogni utente avrà l’opportunità di schierare una squadra virtuale acquistando 25 calciatori tra quelli della serie A. Il partecipante ha a disposizione 250 milioni di Fanta Milioni per acquistare i seguenti calciatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata su fantagazzetta.com. Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. E' compito del singolo utente ricontrollare che i calcoli della propria squadra siano esatti.
GESTIONE FORMAZIONE SETTIMANALE
Ad ogni giornata, non più tardi di un minuto dall’inizio della prima partita di giornata del campionato di Serie A, sarà possibile comunicare la formazione titolare e la panchina scelta per la giornata da giocare, naturalmente sfruttando i giocatori che compongono la propria rosa. Le squadre potranno essere composte solo ed esclusivamente seguendo i seguenti moduli: 3/4/3, 3/5/2, 4/5/1, 4/4/2, 4/3/3, 5/4/1, 5/3/2, 3/6/1.
In caso di mancata consegna (a meno che non venga avvertito via sms o altro uno dei presidenti di lega o l'avversario di turno) verrà considerata la formazione della settimana precedente.
FINESTRE DI MERCATO
Nel corso della stagione ogni partecipante può cambiare la sua squadra operando sul mercato per sostituire alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Precisamente sono fissate tre fasi di mercato di riparazione. Ogni partecipante avrà a disposizione 15 cambi di rosa in totale da sfruttare nelle 3 sessioni, in ognuna delle quali avrà a disposizione i crediti che si otterranno cedendo i giocatori (quotazioni fantagazzetta.com al momento della cessione) più i crediti eventualmente rimasti dalle sessioni di mercato precedenti, compresa quella iniziale estiva.
Nella sola sessione di febbraio ogni squadra avrà a disposizione 10 crediti extra da sfruttare nel mercato. Questi crediti non saranno cumulabili con la successiva finestra di mercato, nel senso che questi non potranno essere utilizzati nella successiva finestra. Per conteggiarli si considereranno tali i primi 10 crediti utilizzati per l'acquisto di giocatori nella suddetta finestra.
I giocatori che dovessero abbandonare la serie non saranno considerati nei 15 cambi totali. Non sono possibili scambi tra le squadre delle leghe.
Il mercato verrà effettuato dopo la 10^, 19^ e 28^ giornata.
PUNTI
Al termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta alla lega ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo".
In generale si seguirà il regolamento "classico", di seguito un breve riepilogo dei punti principali.
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di 3 sostituzioni). Le necessarie sostituzioni saranno regolate così: se un titolare non gioca, entrerà il primo pari ruolo inserito in panchina, in base all'ordine dei panchinari. Nel caso i pari ruolo non portino punteggio entrerà il primo panchinaro utile sempre nel rispetto dei moduli possibili. Nel caso in cui non giochino 4 o più titolari, la priorità delle sostituzioni è stabilita dall'ordine deciso dall'allenatore nella consegna della formazione. Se nè il titolare, nè le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione giocherà in inferiorità numerica.
La composizione della panchina è libera.
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato su La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
Bonus :
+ 3 punti per ogni gol segnato
+ 1 per ogni assist servito
+ 3 punti per ogni rigore parato
Malus:
- 0,5 punto per un'ammonizione
- 1 punto per una espulsione
-1 punto per ogni gol subito dal portiere
-2 punti per ogni autogol
-3 punti per ogni rigore sbagliato;
Modificatore della difesa: Si
Bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra.
Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori(nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus), si calcola la media aritmetica di questi 4 valori.
Punteggio:
+6 se la media e' maggiore o uguale a 7
+3 se la media e' maggiore o uguale di 6.5 ,ma minore di 7
+1 se la media e' magiore o uguale a 6 , ma minore di 6.5
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
Ricordiamo,inoltre,che sarà aggiunto un +1 come fattore campo alle squadre che giocheranno in casa.
I Gol scatteranno in base al punteggio complessivo ottenuto da ogni squadra, seguendo la tabella sottostante:
Punteggio GOL
0 gol: meno di 66
1 goal: 66-69,5
2 goal: 70-73,5
3 goal: 74-77,5
4 goal: 78-81,5 e così via..
PUNTEGGI PER STABILIRE IL RISULTATO DI UNA PARTITA
Nello scontro diretto, sotto i 66 sono 0 gol. Da 66 in poi,e ogni 4, scatta un gol:66-69,5 1 gol.70-73,5 2 gol.74-77,5 3 gol... .
Se il punteggio è minore di 66 per entrambe le squadre si utilizzerà la regola del “controlla pareggio” con un intorno di 10 punti (se una squadra fa 10 punti più dell’altra, vince 1-0).